transliteración · tecnología accesible · signalab

Cambiar de medio,
no de lengua.

Traducir es pasar de una lengua a otra. Lo nuestro es distinto: transferimos una interpretación señada de un medio (el video de una persona señante) a otro (la animación de un avatar), preservando su estructura fonológica y su prosodia. El contenido lingüístico no se transforma — se vuelve a señar.

Eso es accesibilidad de verdad: la información llega en la lengua de la comunidad Sorda — no en la de la mayoría oyente — con un avatar que puede señar cualquier contenido, a cualquier hora, en cualquier pantalla.

[ video · señante humano ]Persona señante de LSM grabada en sesión de SignaLab — seña ESCUELA en forma de citación
entrada · medio humano
[ video · avatar 3D ]El avatar de SignaPlay produciendo la misma seña ESCUELA, misma fonología, mismo ritmo
salida · medio avatar
01 · el pipeline

Tres etapas, un mismo registro en el centro

Todo lo que percibe el sistema produce una representación fonológica intermedia; todo lo que anima el avatar la consume. Ese desacople permite que la percepción y la producción mejoren de forma independiente.

etapa 1 — percepción

Análisis de video

Modelos de percepción multimodal extraen en paralelo la pose corporal, la configuración de cada mano (21 puntos por mano) y la malla facial de la persona señante, cuadro por cuadro.

entrada video → salida pose unificada

etapa 2 — fonología

Notación fonológica

Un clasificador temporal convierte la pose en registros fonológicos estructurados: qué configuración manual, en qué ubicación, con qué movimiento y qué rasgos no manuales — con su tiempo exacto.

entrada pose → salida registro fonológico

etapa 3 — síntesis

Animación del avatar

El motor de síntesis traduce cada registro en rotaciones de esqueleto, blend shapes faciales y curvas de tiempo que animan al avatar de SignaPlay, con coarticulación entre señas.

entrada registro fonológico → salida animación 3D

seña: ESCUELA registro fonológico · dialecto gdl · pistas simultáneas
CMconfiguración manual
B-plana · 1234+/a+
B-plana sostenida
UBubicación
espacio neutro · medio
palma no dominante
MVmovimiento
arco · balístico · medio
ORorientación
palma abajo · dedos al frente
RNMrasgos no manuales
boca: articulación /escuela/
fases
preparación
golpe
retención
retracción

a diferencia del habla, una seña no es una secuencia de símbolos: es un haz de canales simultáneos. la notación los codifica en pistas paralelas con tiempo de inicio, núcleo y salida — que se convierten directamente en keyframes de animación.

02 · la notación

Una fonología computacional hecha para la LSM

Los sistemas de transcripción existentes — HamNoSys, SignWriting, Stokoe — nacieron para otras lenguas de señas o como abstracciones generales. Ninguno cubre de forma nativa lo que hace única a la LSM: su alta proporción de señas inicializadas, sus construcciones clasificadoras y su variación regional. Por eso diseñamos una notación propia.

101
configuraciones manuales documentadas en el corpus de LSM
cm · cruz aldrete 2008
76
puntos de articulación sobre el cuerpo, en cuatro regiones
ub · cabeza, tronco, brazo, mano
11+5
movimientos locales y contornos de trayectoria
mv · lineal, arco, círculo, zigzag, siete
~37%
del léxico de la LSM es inicializado — casi el triple que en ASL
motivación clave de la notación propia

La especificación se construye sobre la Gramática de la Lengua de Señas Mexicana de Miroslava Cruz Aldrete (El Colegio de México, 2008): 1,122 páginas y más de 2,300 registros que constituyen la descripción fonológica más completa de la LSM. Su notación de dedos, matrices y segmentos se importa directamente a nuestro formato computacional.

fundamento empírico · la notación hereda sus inventarios, no los inventa Estudia esta gramática en nuestra plataforma interactiva →
cm · configuración manual

La forma de la mano, dedo por dedo

Cada configuración se descompone en dedos seleccionados, flexión (extendido, curvado, doblado, gancho, cerrado), separación y postura del pulgar. Como el rig de la mano del avatar se controla por articulación, esta descomposición mapea directo a ángulos de animación.

[ imagen · configuraciones ]Retícula de manos 3D del avatar mostrando 8–10 CM representativas de la LSM con su código (p. ej. 1234+sep/a+)
ub · ubicación

76 anclas sobre el cuerpo

De la sien al antebrazo, cada punto de articulación se define por contacto o proximidad y se traduce a coordenadas proporcionales del esqueleto del avatar — la misma seña funciona en cualquier avatar, sin re-anotar.

[ imagen · mapa corporal ]Silueta del avatar con los 76 puntos de articulación marcados por región, acento azul en los activos
mv · movimiento

Trayectoria + movimiento local

El contorno global de la mano (línea, arco, círculo, zigzag, siete) convive con movimientos internos de los dedos: ondulación, vibración, frotación, soltura. La notación conserva qué combinaciones existen en la LSM y cuáles no — reglas que validan cada registro.

[ imagen · trayectorias ]Estelas de movimiento (motion trails) del avatar trazando los 5 contornos sobre fondo oscuro
or · orientación

Hacia dónde mira la palma

Qué superficie de la mano se alinea con el cuerpo y con el plano horizontal, más el grado de rotación del antebrazo. Se traduce sin intermediarios a los ángulos de la muñeca del avatar.

[ imagen · orientaciones ]Mano del avatar en 6 orientaciones cardinales con ejes de rotación visibles
rnm · rasgos no manuales

El rostro y el cuerpo también son fonología

Cejas, mirada, mejillas, boca, cabeza y torso llevan información gramatical, prosódica y afectiva — y en la LSM son contrastivos: pueden distinguir una seña de otra por sí solos. La notación los registra como una matriz propia que anima los blend shapes faciales del avatar con la temporalidad correcta: léxica, gramatical o afectiva.

[ imagen · rostro del avatar ]Primer plano del avatar con 6 expresiones etiquetadas: cejas alzadas, ceño fruncido, mejillas infladas, ojos entrecerrados, articulación bucal, neutral
par mínimo · por qué el rostro importa

Dos señas idénticas en las manos.
Una mejilla las separa.

[ video · avatar ]Avatar produciendo la seña MOTOR — parámetros manuales completos, mejillas neutras
MOTOR
mejillas: neutras · manos: idénticas
[ video · avatar ]Avatar produciendo la seña FÁBRICA — mismos parámetros manuales, mejillas infladas
FÁBRICA
mejillas: infladas · manos: idénticas

Si un avatar ignora los rasgos no manuales, no está simplificando: está diciendo otra cosa. Por eso nuestra notación los trata como fonología de primera clase, no como decoración expresiva.

03 · síntesis

Del registro fonológico al cuerpo del avatar

Cada canal de la notación tiene un destino preciso en el avatar. Si una distinción no se puede renderizar, no se codifica; si un matiz de animación no es fonológico, lo resuelve el motor de estilo — nunca la notación.

cm →Rotaciones por falangeExtendido, curvado, doblado y cerrado se mapean a proporciones de flexión máxima, calibradas por rig
ub →Objetivo IK de la muñecaCada ancla corporal se convierte en coordenada proporcional; el solucionador IK posiciona la mano
mv →Curva de trayectoriaEl contorno se vuelve curva paramétrica; la dinámica define el perfil de velocidad sobre ella
ct →Restricción de contactoDetección de colisión que garantiza que el toque en el cuerpo realmente ocurra
rnm →Blend shapes + cabeza/torsoRasgos faciales como pesos de expresión; alcance temporal léxico, gramatical o afectivo
tiempo →Distribución de keyframesPreparación, golpe, retención y retracción marcan dónde vive la precisión de la animación
coarticulación

Señar de corrido, no seña por seña

Al encadenar señas en enunciados, un avatar sin coarticulación se ve robótico y se entiende menos. Nuestro motor genera las transiciones como lo hace una persona señante: anticipa la siguiente configuración manual, acorta recorridos cuando el ritmo sube y alarga las retenciones al final de frase.

Estas reglas no son heurísticas de animación — son los procesos fonológicos documentados de la LSM (epéntesis, reducción, asimilación) convertidos en el conjunto de reglas del sintetizador.

[ video · comparación ]Enunciado de 4 señas: a la izquierda concatenación cruda, a la derecha con coarticulación — mismo contenido, fluidez distinta
[ fotografía · sesión ]Educadores Sordos anotando señas en la herramienta de SignaLab sobre iPad, sesión de SignaLab en Guadalajara
04 · comunidad

La comunidad Sorda no valida al final. Construye desde el inicio.

No existe un corpus de LSM anotado a esta escala — así que lo estamos creando junto con quienes son dueños de la lengua: personas Sordas, lingüistas y docentes de educación especial.

Anotación experta

Educadores Sordos, socios de SignaPlay, anotan el corpus semilla de señas en forma de citación con una herramienta diseñada para ser accesible en LSM.

Evaluación delta

Cada avance se prueba comparando en pares: el video de la persona señante contra la producción del avatar. Personas Sordas evalúan comprensibilidad, naturalidad y aceptabilidad.

Variación regional

La notación registra dialecto desde el primer campo: Guadalajara, Ciudad de México y Monterrey se evalúan por separado, porque la LSM no es una sola.

05 · ruta

De la primera mano al pipeline completo

meses 1–6

Fundación

Inventario de configuraciones manuales con educadores Sordos, herramienta de anotación y corpus semilla de 500 señas. Primer clasificador de manos.

meses 6–12

Pipeline central

1,500 señas y 200 enunciados. Ubicación y movimiento en el modelo, mapeo IK en el avatar y primera evaluación con la comunidad en Jalisco.

meses 12–18

Naturalidad

Rasgos no manuales, prosodia y coarticulación avanzada. Ciclo sintético: el avatar genera datos que re-entrenan a la percepción.

meses 18–24

Integración

Afinado de punta a punta, inferencia en tiempo real sobre iPad, soporte multi-dialecto e integración con el currículo de SignaPlay.

signaplay · signalab

Un motor generativo de señas, no un diccionario animado

Cada seña nueva entra al avatar como un registro fonológico, no como semanas de animación manual. Así escala el contenido educativo — y así se abre un recurso computacional inédito para la investigación de la LSM.

[ video · avatar ]Avatar de SignaPlay señando "gracias" hacia cámara, encuadre medio, loop corto